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Les nouveaux usages liés à la fibre optique 

 
La fibre optique permet des débits de l’ordre du gigabit, qui devrait apporter de nombreux nouveaux services aux internautes. A l'heure actuelle, il est difficile de définir clairement les possibilités apportées par la fibre optique. Néanmoins certaines pistes peuvent être explorées:  
  • Les services vidéo haute définition
 
La haute définition entre dans les foyers. Avec l’extinction de la transmission hertzienne prévue en 2011, les foyers renouvellent leurs appareils audiovisuels. Les télévisions hautes définition sont privilégiées, apportant un meilleur rendu de l’image et une meilleure restitution du son. En 2008, plus de 3,8 million de foyers se sont équipés d’un téléviseur haute définition selon GFK. A l’heure actuelle l’ADSL ne permet pas de pleinement profiter de la haute définition. Le débit de transmission est limité en moyenne à 6 Mbits. En comparaison, un blu-ray, le format de la haute définition développé par TDK, a un débit de transmission supérieur à 35 Mbits. La fibre optique permettra aux abonnés d’avoir accès à la haute définition en profitant d’une part une image haute définition mais d’autre part un son haut définition. Les standards du son développés par les sociétés DTS et Dolby proposent des bandes sonores quasi identiques au master d’origine. Ces pistes sont très gourmandes en ressources. Avec la fibre optique, L’avenir de la vidéo passe donc par la dématarialisation et notemment le streaming, c'est-à-dire regarder une vidéo stockée sur des serveurs à distance. Les services comme la vidéo à la demande (VOD) se basent déjà sur ce principe mais sont limités par la bande passante. De ce fait, il n'est pas possible de proposer des films HD avec une bande sonore de qualité. Les téléviseurs 3D, couplé avec la haute définition, sont attendus en 2010, pour la coupe de monde football. La vidéo 3D est encore plus gourmande en bande passante que la haute définition du faite qu’il faut transmettre plusieurs trames d’images. Avec une bande passante confortable, les utilisateurs auront accès à divers contenus 3D directement sur leur télévision émanent d’internet.
 
  • Jeux en ligne directement dans le navigateur
 
Actuellement les navigateurs internet tel qu’Internet Explorer de Microsoft, Firefox de Modzilla ou encore Safari de la société Apple ne sont pas adaptés pour afficher des contenus 3D. Des technologies existent tel que Flash développé par la société Adobe mais ne permet pas d’avoir des vraies contenus 3D. C’est dans ce contexte que le groupe Khronos travaille sur la technologie baptisée WebGL. Il est à noter que l’entreprise est à l’origine de la technologie OpenGL utilisée pour les jeux en trois dimensions. Le nouvel objectif que s’est fixé le groupe est de pouvoir implémenter de la 3D directement dans le navigateur. Deux autres grandes firmes américaines ont également mis au point leurs technologie. Google a développé l’interface Google O3D, un plugin encore en cours de développement qui permet d’afficher des contenus dynamiques en 3D. La fondation Modzilla, célèbre pour son navigateur libre, a développé le plugin Canvas 3D JS Lbrary. Le WebGL a plus de chance de devenir le standard du marché. La norme est soutenue par Nvidia et AMD, deux ténors de l’électronique. De plus, le WebGL héritera des mêmes conditions d’utilisation que son prédécesseur à savoir la gratuité totale d’utilisation. La norme définitive est prévue pour 2010. Les bénéfices de cette norme sont multiples:
 
Permettre aux éditeurs web de proposer des contenus multimédias plus dynamiques, Prise en charge des accélérations graphiques implémentées dans les cartes graphiques, Une technologie moins gourmande comparée au flash et moins couteuse en termes de développement d’application, Utilisation et implémentation sans redevance.
 
On pourrait donc imaginer le futur des jeux vidéo. De plus en plus piratés , les éditeurs sont amenés à trouver de nouvelles solutions afin de protéger leur produit. La solution la plus efficace est de faire des jeux vidéos complètement en ligne ou demande une connexion à Internet régulière. Dans ce cas, la copie du jeu est repéré et ne peut être lancé. Le WebGL apparait comme une alternative aux jeux sur dvd. Proposer des jeux vidéos de grande qualité directement dans le navigateur. WebGL est donc un outil complémentaire visant à apporter une réelle expérience supplémentaire aux internautes. Les technologies du très haut débit permettront d’afficher des contenus riches en information. De plus, il ne serait plus nécessaire d’acheter, voir même de télécharger le jeu. En simplement quelques cliques, il serait possible d’afficher un jeu complètement 3D ayant un même rendu graphique que les jeux présents dans le commerce.
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